indienova.com/steam/game/2423300
试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……在线多人游戏最多可与4人合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱。……站在你身边的人,真的是你的朋友吗?
indienova.com/groups/post/33587
能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
indienova.com/groups/post/1089
我现在就是在荒废时间不过仅仅想吐槽,孩子不爱学习天天玩游戏,问题不是出在游戏上而是出在对生活的态度上。……举个不恰当的例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏吗,他说可以……最后,你说得对,游戏的“污名”不是一时能洗除的,仍需努力啊
indienova.com/game/food-truck-renovation
继承家业,成为餐车业的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……你继承了父亲留下的餐车,虽然看起来老旧,但确实家族不可替代的宝贵财产。……让整个城市看到你和你的父亲一样,仿佛是这个城市的主人
indienova.com/u/1000water/blogread/4780
(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏业总是汇聚了最优秀的人才……在游戏发展的五十多年中,有无数人辛勤工作,但只有极少数能名垂青史,而这极少数中,有些是站在巨人的肩膀创造出了佳作……FC85年才真正进入欧美市场,而雅达利崩溃后,欧美游戏行业遭到了重创,如果没有FC的出现,可能就此主机游戏业在欧美消亡也不是完全没有可能性
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点
indienova.com/groups/post/100705
/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点
indienova.com/groups/post/100706
/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点
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