迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

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试图验证这种司空见惯怪谈之一的孩子们,被突然变幻校舍所笼罩黑暗所吞没,失去了意识。……在线多人游戏最多与4人合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱。……站在你身边的人,真的是你朋友

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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能否复用?——这些细节思考要有意义多。……我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互……、玩”东西,本身不就是一件有意思事情

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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我现在就是在荒废时间不过仅仅想吐槽,孩子不爱学习天天玩游戏,问题不是出在游戏上而是出在对生活态度上。……举个不恰当例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏,他说可以……最后,你说得对,游戏“污名”不是一时洗除,仍需努力啊

餐车大亨(Food Truck Renovation)

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继承家业,成为餐车业的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市饕餮者提供最佳美味!……你继承了父亲留下餐车,虽然看起来老旧,但确实家族不可替代宝贵财产。……让整个城市看到你和你的父亲一样,仿佛是这个城市主人

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才……在游戏发展五十多年中,有无数人辛勤工作,但只有极少数名垂青史,而这极少数中,有些是站在巨人肩膀创造出了佳作……FC85年才真正进入欧美市场,而雅达利崩溃后,欧美游戏行业遭到了重创,如果没有FC出现,可能就此主机游戏在欧美消亡也不是完全没有可能性

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感优点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……在人数很少情况下如果 Healer做很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞。……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色拾取物

版本:Early Access


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